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Hunter

Personnage principal de notre court-métrage Vermine - 6ème session / hiver 2026 / NAD-UQAC

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Parmi tous les personnages, c’est celui si qui m’a donné le plus de fil à retorde durant sa création. Puisque le chasseur constitué de plusieurs matériaux différents, le défi a été que tout se complète bien lors du produit final. Pour me faciliter la tâche, les variants de chaque matériau utilisent la même base. (Exemple : le cuir qui se retrouve sur les bottes, le masque, le sac et les ceintures utilise tout le même groupe nodal de cuir que j’ai créé drivé par un triplanar.) C’est avec le rajout de mask, grade, merges, etc., que la répétition n’est plus perceptible. Cette méthode m’a non seulement aider à sauvé du temps leur de la conception des textures, mais aussi pour créer de la cohérence entre chaque morceau de vêtements. Le chasseur a été créer entièrement à partir du système nodal de Mari.

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Textures créer entièrement à partir de Mari
Bake Maps fait avec Substance Painter

Turntable fait sur Houdini Solaris - Arnold

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Texture (personnage) + Shading: https://www.artstation.com/bellefeuillej
Modélisation (personnage): https://www.artstation.com/mattewkrieger
Texture + Modélisation (dague & lampe): https://www.artstation.com/michedepain