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Hunter

Personnage principal de notre court-métrage Vermine - 6ème session / hiver 2026 / NAD-UQAC

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Le Hunter à été un très gros défi à réaliser puisque qu'il compose de plusieurs matériaux photoréaliste qui démontre leur usure a travers le temps. J'ai donc du créer différent matériels comme du cuir, du tissu, de la peau, etc... en plus de leur différent variants. Et tout ça, from scratch
Puisque je n'avais jamais exploiter et appris Mari de facon Nodale, j'ai du apprendre le logicel de A à Z pour l'utiliser efficacement.

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Textures créer entièrement à partir de Mari
Bake Maps fait avec Substance Painter

Turntable fait sur Houdini Solaris - Arnold

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Texture (personnage) + Shading: https://www.artstation.com/bellefeuillej
Modélisation (personnage): https://www.artstation.com/mattewkrieger
Texture + Modélisation (dague & lampe): https://www.artstation.com/michedepain

Turntable